세피리아에는 단 하나의 최강 무기가 없습니다. 당신이 실제로 플레이하는 방식, 눈앞의 보스, 그리고 이번 런에서 만들어낸 그리드에 맞는 최적의 무기가 있을 뿐입니다. 6개 계열은 각각 고유한 공격 리듬과 특수 기술, 그리고 런 안에서 무기를 재구성하는 50개 이상의 업그레이드를 가집니다. 아래 순위는 RNG로 바뀌지 않는 기준 — 사거리, 공격 선딜, 방어 수단, 자원 부담 — 으로 계열을 정리한 것입니다.
6개 무기 한눈에 보기
| 무기 | 전투 정체성 | 사거리 | 특수 기술 | 최적 용도 | 주요 약점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 소드 앤 쉴드 | 방어형 근접 | 근접 | 가드 → 클리브 | 첫 런, 패턴 학습 | 짧은 사거리 |
| 대검 | 육중한 광역 근접 | 근접(긴 편) | 차지 휠윈드 | 방 정리, 공간 확보 | 긴 선딜·후딜 |
| 대거 | 빠른 반응형 근접 | 근접(최단) | 패링 → 퓨리 | 정밀 카운터, 보스 반격 | 극단적으로 짧은 사거리 |
| 카타나 | 상태·자원형 근접 | 근접 | 납도/발도, 강타 | 계획된 폭딜과 상태 전환 | MP·상태 관리 |
| 크로스보우 | 원거리 위치 선정 | 원거리 | 강화 화살 | 카이팅, 협동 사격선 | 재장전 창 |
| 쿼터스태프(스태프) | 광범위 대응 | 중거리 | 리포스트 | 사거리 + 타이밍 방어 | 타이밍 의존 안전성 |
명칭 주의: 공식 업데이트 문구는 "쿼터스태프"와 짧은 "스태프"를 모두 사용합니다. 같은 계열이며, 이 가이드는 쿼터스태프를 쓰고 괄호에 스태프를 병기해 두 검색어가 모두 여기로 오도록 했습니다.
티어 리스트 (상황 가중)
이 목록은 기본 사거리, 방어 접근성, 공격 선딜, 자원 부담, 그리고 압박 상황에서 핵심 동작을 반복하기 쉬운지를 저울질한 것입니다. 순수 딜 순위가 아닙니다.
| 티어 | 무기 | 여기서 시작하는 이유 | 순위가 바뀌는 때 |
|---|---|---|---|
| S | 대검 | 넓은 커버리지와 강한 공간 장악. 깔끔한 기회 한 번으로 방을 정리합니다. | 긴 후딜 때문에 공격 확정이 불안정해지면 내려갑니다. |
| S | 쿼터스태프(스태프) | 넓은 휩쓸기 + 가드 체크로 사거리와 방어 대응을 동시에 얻습니다. | 타이밍 가드가 단순 블록보다 어렵게 느껴지면 내려갑니다. |
| A | 소드 앤 쉴드 | 확실한 방어 + 주변 광역 커버리지. 예고를 배우기에 가장 안전합니다. | 무적 프레임이 줄어드는 하드 모드·첫 런에서 올라갑니다. |
| A | 크로스보우 | 전용 원거리 정체성이 위협을 읽을 공간을 만듭니다. | 사격선을 유지하고 방 지형이 열려 있으면 올라갑니다. |
| A | 대거 | 성공한 패링이 강력한 퓨리 반격으로 곧장 이어집니다. | 패링 타이밍이 이미 일정해졌을 때만 올라갑니다. |
| B | 카타나 | 유연한 전환과 광범위 폭딜. 다만 MP·상태 관리를 먼저 요구합니다. | 상태 전환이 이미 리듬의 일부라면 올라갑니다. |
"가장 약한" 항목도 숙련자에게는 여전히 최상위 무기라는 점에 주목하세요. 티어 리스트는 바닥을 설명할 뿐 천장이 아닙니다 — 카타나는 게임에서 가장 높은 숙련 상한을 가지며, 단지 바닥이 가장 관대하지 않을 뿐입니다.
무기별 상세
소드 앤 쉴드 — 가르치는 무기
핵심 기술: 커서 방향으로 가드를 유지해 정면 피해를 막고, 가드 중 공격하면 광범위 클리브 특수기가 발동합니다. 강점: 확실한 방어 대응 + 주변 광역 커버리지. 약점: 사거리가 짧아 위치 실수가 곧 적과의 근접을 의미합니다. 그리드 태그: 패링 발동, 지속 구석, 협동 아군을 위한 경직 준비. 업그레이드 방향: 이미 안정적으로 넣는 일반 공격·가드·클리브를 강화하는 선택을 선호하고, 패치 후 가드 프레임 문구를 다시 읽으세요 — 클리브 비용은 1.0.21 핫픽스 노트에서 감소했습니다.
대검 — 사거리와 방 정리
핵심 기술: 넓은 일반 휘두르기로 사거리와 충격을 강조하고, 휠윈드를 차지한 뒤 방출해 넓은 범위를 덮습니다. 강점: 긴 커버리지와 단 한 번의 안전한 기회에서 나오는 큰 가치. 약점: 공격·후딜이 어설픈 확정을 응징합니다 — 선딜 동안 정지해 있으면 하드 모드 원소 층에서 죽습니다. 그리드 태그: 처치 시 폭발, 첫 타 증폭. 업그레이드 방향: 일반 휘두르기가 꾸준히 들어가는지, 특수기 창을 온전히 버는지를 정하고, 관심을 쪼개지 말고 그 한 루프를 강화하세요.
대거 — 반응의 무기
핵심 기술: 토끼 주위 공격을 패링해 잠시 피해를 막고, 방어 성공 시 강력한 퓨리 후속타가 열립니다. 강점: 빠른 공격과 방어→공격 전환. 약점: 게임 내 최단 사거리와 타이밍 실패 시 높은 대가. 그리드 태그: 가로 방향 명중 레일. 석판 라인을 막는 넓은 아티팩트는 피하세요. 패치 노트: 1.0.26부터 대시 공격이 특수기: 패링과 퓨리로 연계됩니다. 대시와 특수기를 별개 버튼으로 다루기 전에 훈련장에서 연계를 다시 테스트하세요. 업그레이드 방향: 일반 공격 물량과 패링/퓨리 루프 중 실제로 발동 가능한 쪽을 확인한 뒤 그것을 중심으로 구성하세요.
카타나 / 블레이드 — 상태와 폭딜
핵심 기술: 납도와 발도가 짧은 보호와 함께 상태를 전환하고, 납도 상태에서는 강타가 전방을 덮으며 MP를 소모합니다. 강점: 유연한 전환과 광범위 특수 커버리지. 약점: 피해가 들어오기 전에 상태와 MP 판단이 추가되고, 5·6챕터는 회피보다 패링 실패를 더 가혹하게 응징합니다. 그리드 태그: 패링 발동 석판, 치명타 연쇄. 패치 노트: 1.0.26부터 번개섬광 특수기 "잇센"이 납도 중 무적을 부여합니다 — 새 계열이 아니라 더 안전한 복귀입니다. 업그레이드 방향: MP가 강타 유지율을 제한한다면, 특수기 의존 효과를 더하기 전에 그 제약을 먼저 해결하세요.
크로스보우 — 원거리 제어
핵심 기술: 일반 사격은 재장전 관리가 필요하고, 강화 화살은 화살을 소모하지 않으며 적과 지형을 관통합니다. 강점: 전용 원거리 정체성이 보스 예고를 읽을 시간을 벌어주므로 패턴을 안전하게 익히려는 유저에게 인기입니다. 약점: 재장전 창과 좁은 방 지형이 압박을 끊습니다 — 직선 후퇴는 금물이며 예고 가장자리를 따라 카이팅하세요. 그리드 태그: 거리 치명타 라인, 함정 인접, 하드 모드용 원소 석판. 업그레이드 방향: 안정적 피해가 일반 사격·재장전 상호작용·특수기 중 어디서 나오는지 정하고, 위치 선정 계획과 충돌하는 발동 조건의 업그레이드는 피하세요.
쿼터스태프(스태프) — 사거리와 타이밍 대응
핵심 기술: 리포스트는 두 번의 넓은 휩쓸기와 함께 공격 중 가드 체크를 만듭니다. 강점: 넓은 휩쓸기가 공간 장악과 카운터플레이를 결합하고, 중거리는 근접과 크로스보우 사이에서 편안합니다. 약점: 방어 가치는 블록을 수동적으로 유지하는 것이 아니라 공격을 정확한 타이밍에 만나야 나옵니다. 그리드 태그: T자 허브 미라클 모디파이어, 쿨다운 감소, 원소 커버리지. 업그레이드 방향: 제시된 업그레이드가 일반 공격·리포스트·아티팩트 상호작용 중 무엇을 바꾸는지 읽고, 반복 가능한 발동 조건에 붙은 선택을 유지하세요. 기본 쿼터스태프와 이름 붙은 스태프 업그레이드를 혼동하지 마세요 — 패치 노트는 "스태프"를 계열명이자 개별 업그레이드 이름 안에서도 씁니다(예: 피아올라의 심판 스태프, 오라클의 스태프).
모든 무기 해금 방법
무기 해금은 런 중의 모루 업그레이드가 아니라 영구 성장에 속합니다. 연결된 운명의 비문 노드를 따라가고, 그것이 여는 마을 퀘스트나 훈련 단계를 완료하세요:
| 무기 | 해금 경로 |
|---|---|
| 소드 앤 쉴드 | 처음부터 사용 가능 — 시작 무기. |
| 대검 | 운명의 비문 노드 해금 후 모로와 대화, 이어서 해당 마을 훈련 완료. |
| 대거 | 후반 운명의 비문 노드 해금 후 해당 마을 훈련 퀘스트 완료. |
| 크로스보우 | 후반 운명의 비문 노드 해금 후 해당 마을 훈련 퀘스트 완료. |
| 카타나 | 운명의 비문 퀘스트를 통해 해금, 같은 퀘스트 주도 패턴을 따릅니다. |
| 쿼터스태프(스태프) | 운명의 비문을 통해 해금, 현재 노드와 그것이 여는 퀘스트를 따르세요. |
사파이어 비용은 노드마다 다르고 패치마다 바뀌므로, 지출 전에 현재 클라이언트의 노드를 읽으세요. 지출 우선순위는 운명의 인장과 재능 가이드를 참조하세요.
무기 업그레이드의 작동 방식
6개 계열은 각각 50개 이상의 고유 업그레이드를 해금합니다 — 이는 큰 풀이지, 한 런에서 모든 분기를 본다는 보장이 아닙니다. 모루 선택은 장착한 기본 무기를 특화하고, 이후 선택은 이미 택한 방향 위에 쌓입니다. 선택을 정직하게 유지하는 세 가지 규칙:
- 기본 리듬을 눈에 보이게 유지하세요. 억지로 만들지 않고 이미 넣을 수 있는 공격·특수기·방어를 강화하는 업그레이드를 고르세요.
- 현재 툴팁을 읽으세요. 패치는 비용·피해 동작·이름·발동 조건·아티팩트 상호작용을 바꿔왔습니다.
- 믿을 수 있는 분기 하나를 세우세요. 첫 선택이 명확한 계획을 이미 뒷받침하면, 이후 업그레이드 가치를 판단하기 쉬워집니다.
계열 선택 기준
- 액션 로그라이트가 처음인가요? 소드 앤 쉴드 — 가장 관대한 방어 대응.
- 보스를 익히는 동안 원거리 안전을 원하나요? 크로스보우.
- 패링 타이밍과 반격 응징을 좋아하나요? 대거, 또는 상태 관리가 자연스러워지면 카타나.
- 친구와 협동을 하나요? 전열 하나(소드 앤 쉴드), 지원 스태프 하나, 크로스보우 하나를 먼저 갖춘 뒤 두 번째 근접을 추가하세요.
- 이미 한 계열에 비문을 투자했나요? 세 번 연속 참담하지 않다면 그대로 가세요 — 태그가 겹치지 않는 무기로 런 중 교체하면 이미 배치한 아티팩트 가치가 무너집니다.
하드 모드·협동 노트
하드 모드는 모든 전투에 원소 모디파이어를 덧씌우므로, 질문이 "어떤 무기가 가장 세게 때리나"에서 "해제하는 동안 어떤 무기가 나를 살려두나"로 바뀝니다. 가드가 가능한 계열(소드 앤 쉴드, 카타나, 쿼터스태프)은 회피 무적 프레임이 좁아질 때 가치가 오르고, 스태프의 해제 담당 역할은 파티에서 사실상 필수가 됩니다. 협동에서는 호스트 마이그레이션이 없다는 점을 기억하세요: 중복 스태프 지원은 미라클 중복으로 낭비되고 중복 대거는 서로의 경직 창을 뺏습니다. 다양화하세요. 전체 그림은 하드 모드 모디파이어 가이드를 참조하세요.
무기 FAQ
세피리아의 6개 무기는 무엇인가요?
소드 앤 쉴드, 대검, 대거, 카타나, 크로스보우, 쿼터스태프(스태프)입니다. 각각 50개 이상의 업그레이드와 고유 특수기를 가집니다.
초보자에게 가장 좋은 무기는?
소드 앤 쉴드입니다. 붉은 레이저 예고를 익히는 동안 가드가 확실한 방어 대응을 제공합니다. 원거리에서 배우고 싶다면 크로스보우가 대안입니다.
런 사이에 무기를 바꿀 수 있나요?
가능하지만 운명의 비문은 한 계열에 집중할 때 보상합니다. 런에서 6개를 맛본 뒤 확정하세요 — 한 번의 나쁜 전투 후 교체는 진행도를 되돌릴 뿐입니다.
숙련 상한이 가장 높은 무기는?
카타나입니다. 패링 타이밍 위에 상태 전환과 MP 관리를 겹치기 때문입니다. 그 복잡성 때문에 바닥이 가장 관대하지 않습니다.
게임 데이터 출처: 커뮤니티 플레이, 패치 노트, 위키(ssephiria.wiki, sephiria.net). 게임 이미지 © TEAM HORAY. 공정 사용에 따라 인용.